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R化後のディバインプロテクション

リニューアルで何か変わったことがないか、念ーのために確認
ターゲットはピラミッドの御令嬢イシスさんで

Lv40 0+19 テコン 182~231
Lv92 0+76+DP5(旧仕様33) ハイプリ 92~141
Lv20 0+13+DP5(旧仕様19) アコ 169~218
Lv20 0+13+DP6(旧仕様22) アコ 166~215

・・・

何もなさそうですね
リニューアル前通り、減少dmg=floor[(3+BaseLv*0.04)*SkillLv]で良いようです
こういう何気ないことさえ信用できなかったので、ね。





深淵さまが見てるさまが詳しく導出されております。
そのデータによると切り捨てではなく四捨五入とのこと。
適当な観察で適当ぶっこいてすいまえんでした;;
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ワロタ

今更ながらスパ4のダンに対する気合の入り方がすごい


ニュートラルポーズ…今にも覇王翔吼拳を撃ちそう
我道拳…タクマの虎煌拳
晃龍拳…ユリの空牙
断空脚…リョウの飛燕疾風脚でEXがタクマのそれ
セービングアタック…リョウの両手突き
N挑発…リョウのもの
前投げ…天地覇煌拳
必勝無頼拳…始動と〆がそのまんま龍虎乱舞
〆のSEに龍虎音
覇王我道拳…言わずもがなお覇王

3Dになってから龍虎のパロディ濃すぎる
阪神リアルAAと同じで、溢れんばかりの愛情と、
それと同じくらいの悪意を感じる

闇に食われる

単発で確定53Gpt、DDフィニッシュでさらに最大33.4Gptと法外な点数が入る闇食いを所持し、
ソウルイーターでPボーナスのフォローが効くブラッドエッジさんを選択

vs BANG
JD誘ってポケモンゲット
パナしもまああり

vs TAOKAKA
裏落ちするようなJDを待ってポケモンゲット
体力が少なくゲージ回収が難しいのでCS/AH〆でP勝ち狙いでもいい

vs TAGER
GTDやGETBを鮮やかにかわしつつパナす
ラウンドを落とすと元も子もないので、素直にダメージレース勝ち優先して
CS/AH〆でP勝ち狙いでもいい

vs CARL
開幕FCおいしいです
こいつに限ってはやたらとパナしが通る

vs NOEL
向こう50%溜まったらDD警戒
そこからFCコン闇食い〆か

vs ARAKUNE
開幕FCおいしいです
fg誘って射程ギリギリから終わり際を頂く
スラ誘ってノーダメボーナスも狙える

vs LITCHI
出し切る三元脚の最後を吸う

vs JIN
JA連打で吹雪x2→裂氷誘っておいしいです
ノーダメボーナスも現実的

vs TSUBAKI
そういえばいつも適当にやっている
ここはもっと煮詰められそう

vs HAKUMEN
ボスラッシュというかボーナスステージというか…
概ね開幕FC取れる
体力が多いので、1ラウンドに〆とDDで2回は食える

vs HAZAMA
構えには下段ガード安定、見えたら立つ、反応できたらID
ゲージが溜まったら遠距離でJA連打でDDを誘う
へっぽこゆえに普段はCS〆の無理をしない試合運びを選択しているが、
コイツも体力が多いのでここでも2回食えたらきっとおいしいはず

vs RAGNA
誇張抜きにどこからでもつながり、1発4kDMG、2kリカバーのCSだけは絶対に避けたい
HFガードしたらFCにご招待
ハザマの項に同じ

vs RACHEL
ゲオルグは最優先で消す
ツバキに同じ

これだけやってだいたい7.7Tpt前後
まずは8T目指しつつ、最終的に9Tの大台に乗らないものか
BKに相談だ

現実にはその前にペロペロ勢になってそうだが/(^o^)\

検索用「ro リニューアル 失敗」

ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/100927_ro02/

Gパラインタビュー簡易まとめ
・経験値がきついと言っているのは、家畜の視野が狭いだけで問題ではない
・高LV剣士系ジョブの量産は、絶対数が少ないため問題ではない
・エルディカスティスUPとバランス修正は別物なのでバランス修正は首を長くして待て、随時行う。

※随時とは

ずいじ 1 【随時】
(副)

(1)好きな時いつでも。
「―利用できる施設」
(2)その時々。
「欠員が生じれば―補う」

(三省堂 大辞林より)

     ____________
    ヾミ || || || || || || || ,l,,l,,l 川〃彡|
     V<<''-山┴''''""<   ヾニニ彡|       修正する・・・・・・!
     / 二ー―''二      ヾニニ┤       修正するが・・・
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|       今回 まだ その時と場所の
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|       指定まではしていない
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|<|       そのことを
    |`ー‐/    `ー――  H<,〉|=|       どうか諸君らも
    |  /    、          l|__ノー|       思い出していただきたい
.   | /`ー < ′   \   .|ヾ.ニ|ヽ
    |l 下王l王l王l王lヲ|   | ヾ_,| \     つまり・・・・
.     |    ≡         |   `l   \__   我々がその気になれば
    !、           _,,..-'′ /l     | <'''  修正は
‐''" ̄| `iー-..,,,_,,,,,....-‐'''"    /  |      |    10年後 20年後ということも
 -―|  |\          /    |      |   可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!
    |   |  \      /      |      |



3ヶ月経ちましたが明日修正してもいいんですよ?
10年後にも残ってるといいですねー
何も理解せずにシステムの根幹に手を加えたら、より酷くなったとしか言いようがない

よく前例として挙げられる、SWGの二の舞ですわ

ビタタ500

大雑把に
Lv99/70 WS INT1
ビタタ飲んで 542→569(+5%) SPR7
さらにSppot中も飲んで 617(+14%)1073 SPR14
回復量を見る
15/1083 SPR12
215/1130 SPR15

Lv78/50 HP メディタ2 頭と靴にLowLv
37/2353 SPR49
237/2353 SPR59

でまあ得られた結果が
MSP+5%、SPR+20%、使用時SP200固定回復

そんなのはどうでもいい
いやどうでもよくないんだけど阿修羅使う上ではどうでもいい

MSP増加効果はSP増加ポーションと重複する

これ重要
Lv100ならSP増加POT大と合わせてMSP+20%ですもの。
これがあればブリュンヒルデなしでも物質型を落とせるやもしれぬ
天使型はもうすぐ実装されるベベで余裕ですしね
プロフィール

Darvish Ltd.

Author:Darvish Ltd.
Location:jRO/WG4/Tiamet
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